City for SAFe PI-planning
Objectifs pédagogiques
Découvrir l’agilité à l’échelle, le framework SAFe, comprendre les notions principales, identifier les rôles clés, comprendre la collaboration inter-équipe.
Objectifs opérationnels
Vivre une première expérience de PI planning et de PI « à blanc », et faciliter l’embarquement dans un vrai « Train SAFe ».
Ce module propose une alternative à la simulation utilisée par Scaled Agile dans les cours certifiés. Il met l'accent sur la puissance de la planification collaborative et la capacité de l'approche de planification PI à permettre aux équipes d'optimiser de manière collaborative les dépendances internes d'un ART et à mettre en évidence les goulots d'étranglement du flux.
Le groupe est constitué d'une combinaison d'équipes généralistes et spécialisées, et s'est vu confier un ensemble de fonctionnalités et d'histoires à assembler dans un plan. Les fonctionnalités fournissent des informations MVP et des conseils de priorisation, et de nombreuses dépendances sont injectées entre les équipes généralistes et spécialisées pour mettre en évidence l'interaction inter-équipes lors des séances en petits groupes.
Déroulé
La durée de jeu est d'environ 45 minutes comme suit :
- Introduction et configuration (10 minutes)
- Jouer (25 minutes)
- Débriefing (10 minutes)
Description
Ceci est généralement utilisé avec un groupe de 4 équipes de 4 à 6 personnes, mais peut atteindre 6 à 8 équipes selon les besoins. Il peut être utilisé seul ou dans une séquence de lecture complète. Généralement, nous l'utilisons dans un contexte d'atelier pour illustrer la planification PI, mais pouvons également l'utiliser comme outil avec une équipe du programme ART, des ScrumMasters et des Product Owners pour les aider à préparer leur première planification PI. Dans ce contexte, nous avons tendance à proposer une version plus étendue (jusqu'à 4 heures) explorant la formation des objectifs et la construction du comité de programme. Le guide de facilitation couvre à la fois la forme courte et la forme longue.
Pitch
"Dans un contexte de réchauffement climatique et de montée des eaux, la mer est arrivée aux portes de votre ville.
Le maire de la ville doit reloger les habitants des villes côtières englouties. Il y voit aussi une opportunité de développer le tourisme balnéaire.
Votre société a été retenue pour construire un nouveau quartier en bord de plage. Saurez-vous relever collectivement le défi ?
Inspiré du jeu vidéo SimCity, vous pourrez suivre la construction de la ville et les indicateurs tels que l’humeur des habitants seront précieux !"
Public cible
Personnes qui vont toucher de près ou de loin à des organisations en SAFe. Développeurs, responsables de projets/produits, PMO, managers, RH, étudiants…
Le jeu fonctionne avec un nombre de participants entre 10 et 30, avec un optimum autour de 15-20. 5 équipes sont constituées au cours du jeu.